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火炬之光2游戏开发近况进入收尾阶段

发布时间:2019-07-09 15:33:25

《火炬之光2》游戏开发近况 进入收尾阶段

导读:最近很多人在不同场合问起该作,先找篇旧文给大家垫底。 Runic Games创始人兼首席执行官Max Schaefer两周前在公司位于西雅图的办公室接受了Venturebeat的采访。 问:该作近况如何? 答:我们正处于冗长乏味的收尾阶段。有人说最后的百分之五要占整个开发周期关键词:火炬之光2

最近很多人在不同场合问起该作,先找篇旧文给大家垫底。

Runic Games创始人兼首席执行官Max Schaefer两周前在公司位于西雅图的办公室接受了Venturebeat的采访。

问:该作近况如何?

答:我们正处于冗长乏味的收尾阶段。有人说最后的百分之五要占整个开发周期的百分之四十,无比正确,尤其是对这样一款动态部分如此之多的游戏而言。

问:设定发布档期了吗?

答:我们是真心想快点弄完,而不是拖到年中再发布。但我们不想因为急着迎合某个日子而放弃我们的理念,那就是游戏何时发布是由其完善程度决定的,而非刻意遵守某个特定时刻。

问:这么说你们并不会为了抢在D3之前而不顾一切了咯?

答:呃,我们不想和它在同一周发布(笑)。说正经的,D3何时面市谁都不知道。想当年我弄《火炬之光1》的时候,发行商最关心的就是如何应对D3,那可是三年前的事,现在我们依然活得好好的。而且,既然我们是做这个的,那活在D3的阴影中再正常不过,这是我们的命。我们唯一可赖以自保的就是游戏素质,只有拿出好的作品才不惧D3何时发布。

问:但是你在旗舰工作室倒闭之后不到一年的时间里就拿出了《火炬之光1》?

答:精确地说,是十一个月,从零开始直到交货。

旗舰倒了之后啥都没有了,连一台计算机一张桌子都不剩,所有东西都被清算然后拿去抵债。我们后来找了个机会与债权人协商,以极优惠的价格赎回了我们的东西,可因为硬盘交出去前都被清零,代码全没了。

好在大家又团聚了,该如何共事大家都清楚,无需互相适应就能以极快的速度重新开工。

问:你和你兄弟Erich共同创立了Condor工作室,该单位后来成为暴雪北方,你觉得暴雪血统是不是对你重操旧业有帮助?

答:那是当然,但我要隆重介绍Travis Baldree(Runic创始成员兼《火炬之光2》开发主管),他可没沾暴雪的光,但他天生就是干这行的料;我们之所以举重若轻,资本之一就是团队素质使得我们能拿出素质媲美暴雪作品的动作RPG。

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